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VR行业该“静一静”了 四大困境待解

字体变大  字体变小 发布日期:2016-08-01  来源:中国信息产业网  浏览次数:806
核心提示:有人说,2016年将会成为VR元年。进入2016年,VR概念前所未有的火热,包括设备厂商、IT厂商以及互联网企业在内的各方纷纷推出各自
     有人说,2016年将会成为“VR元年”。进入2016年,VR概念前所未有的火热,包括设备厂商、IT厂商以及互联网企业在内的各方纷纷推出各自的VR产品,越来越多的企业和个人将目光转向VR市场,似乎不做点和VR有关的事情,就会错过这一机会。然而,当我们放下预期,冷静地看待VR产业时,会意识到VR规模应用的条件还不够成熟。在技术的演进下,VR确实代表着趋势,但是它要真正走入寻常人的生活,还需要业界为之付出更多的努力。
 
  最近一段时间,有关VR的消息不绝于耳,各大公司的布局动作更是引人关注。然而,这是真实的VR吗?虽然Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格对VR兴趣浓厚,但是不久前他在接受媒体采访时也坦言:“虚拟现实技术的普及至少需要十年时间。”在网络速率还无法全力支撑、技术不够成熟、内容不够丰富、配套也不够完善的今天,大谈特谈VR,除了情怀和理想,我们实在找不到更多的说服力。当我们将目光瞄准VR可期未来的同时,更需要看到的是当前VR发展面临的瓶颈。VR产业,是时候该“静一静”了!
 
  技术远未成熟
 
  理想丰满、现实骨感,这八个字用来形容当前的VR行业再合适不过。虽然一些VR产品看起来已经有模有样,体验的时候也能够给用户带来惊奇感,但是相较于我们预期中的VR应用而言,距离还非常远。有人用了一个非常形象的比喻,今天的VR技术,就像是2004年左右的智能手机和移动互联网,或者是1983年前后的个人计算机。换一个通俗的说法——今天的VR产业还刚刚起步,技术和应用尚在“雏形”阶段,无法支撑VR大规模走入百姓生活。
 
  VR,从中文字义上解释,就是虚拟现实,那么从功能上看,其最大的特点就是沉浸感,戴上了VR设备,用户能够很好地融入到设定的场景中,并且有舒适愉悦的感觉。然而,今天的技术显然无法实现。从目前VR设备上看,有分体机和一体机,市面上的产品以分体机为主,需要依赖手机和电脑等其他设备,体验不够好。而一体机虽然更具优势,被认为是未来趋势,但是目前的一体机还很难做到小型化,一旦刻意追求小,则可能丢失一些功能。
 
  除了VR硬件和技术本身的瓶颈,网络速率也是VR发展中需要解决的问题。华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟认为,VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms,这意味着需要无处不在的超宽带、零等待、极致体验的网络。目前移动通信网络尚处于4G向4.5G迈进的阶段,只有等到4.5G以及5G网络规模部署时,VR所需的网络环境才能相对成熟,为VR应用发展提供有力支撑。
 
    佩戴体验欠佳
 
  “带上VR头盔,很快就会有一种眩晕的感觉”,一位体验过VR应用的用户对记者吐槽。事实上,这并不是个别用户的感受,很多体验过VR的用户都有这种感受,佩戴体验欠佳成为目前业界公认的VR发展中面临的瓶颈。
 
  业界对于产生眩晕的原因有很多种解释,有观点认为,这主要是因为技术不够成熟,当屏幕刷新率不能达到90Hz时,用户就会感觉到画面延迟,从而产生头晕的感觉。也有说法认为,VR界面中的视觉反差导致了眩晕。在VR体验中,人们的实际运动往往和大脑运动无法正常匹配,换一句话说就是大脑根据视觉系统采集的信息指挥身体进行与画面协同的运动,但是用户的身体并没有完成这些运动,从而使得小脑传递错误的信号,人体的器官因此产生紊乱,最终出现眩晕感。
 
  网上还流传一个观点,某国外专家认为穴居人的大脑使得我们永远都无法适应VR系统。人体具备深度知觉能力,即对于距离在几米内的物体,人体会调整睫状肌带动眼中的晶状体来对焦。然而事实上是没有任何一款显示设备能够重现来自不同距离的光线,这就意味着VR系统永远无法“说服”我们的大脑,那么大脑在不正确的信息下一定会做出一系列的反应,那么眩晕也就在所难免了。
 
  虽然这些观点还存在争议,不过不可否认的事实是,在今天VR技术的水平下,VR设备无法给用户带来真正的“沉浸式”体验,那么也自然就缺乏规模应用的基础。无论是画面刷新率不够高、延迟过高,还是VR头盔太笨重,这些都是VR厂商以及整个产业需要解决的问题。
 
  内容和标准均缺乏
 
  VR产业缺乏优质内容,这是不争的事实。对于VR应用来说,除了技术的支撑、硬件的完善,另外亟待消除的一大痛点就是内容。如果没有优质的、足够吸引人的内容,那么用户有什么理由选择VR产品呢?然而目前,无论是VR游戏、VR影视还是各类的VR互动,都缺乏优质的内容。从另外一个角度上看,这代表了VR产业的不成熟,VR产业生态圈尚未建立起来,VR内容提供商还没有发展壮大起来。不过,在VR行业火爆的行情下,一些初创公司将目光瞄准了VR内容这一蓝海,一些互联网公司在生产VR产品的同时加大内容领域的布局和合作。
 
  与内容一样,标准也是VR行业发展中迫切需要解决的问题。俗话说,产业发展,标准先行。统一的标准将快速规范市场,为技术和产品的发展指引方向。因此,锤子科技设计总监、VR团队负责人罗子雄认为:“VR行业最终能不能爆发的因素在于是否有标准制定者出现。”
 
  从技术和产品上看,VR硬件和软件是不同的领域,在统一标准没有形成的现实下,VR的性能无法实现最优。而目前市面上VR产品“满天飞”的现象也说明,没有统一标准,就会有鱼目混珠的情况出现,市场上有几万元的VR设备,也有几十元、几百元的产品,对于消费者而言,选择VR产品还真是一大考验。
 
    只谈情怀不谈回报
 
  在很多人看来,VR产业“钱景”广阔,然而在当前这个尚不成熟的发展阶段,投身VR的企业,不是在赚钱,而是在烧钱。尽管VR的概念很火,一款VR产品的推出也不乏叫好声,然而到底有多少用户会愿意花钱购买VR设备?调查数据给火爆的VR市场泼了一盆冷水,Newzoo公司针对西方市场进行了一次网络调查,受访者的年龄在10岁至65岁之间,其中只有大约11%的人表示会考虑购买一台虚拟现实设备。
 
  事实上,除了前面提到的扎克伯格,很多科技界大佬在谈及VR时,仍然持有谨慎的态度。对于家底厚的大公司而言,瞄准VR技术趋势,抢先一步进行技术布局,这是上策,但是对于一些势单力薄的创业公司或者创业者而言,进入VR市场时还需要多一份冷静,毕竟移动互联网的发展历史告诉我们:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。如何能够成为先驱而不是先烈,这是绝大多数企业需要考虑的问题。
 
  敲警钟并不意味着唱衰。从技术发展的脚步上看,VR或者AR之类的应用终将走入我们的生活,尽管那个时候的应用场景可能和我们目前的想象有一些出入。技术的发展历史告诉我们,应用的规模落地需要合适的环境,因此看到了不足,也就看到了方向。
 
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